2002年传奇1.28(富甲天下)官方原版

 

本套版本我们将一直更新

有需要服务端的请联系QQ80972127 每套售价1200元,不还价。

含登陆器、引擎、配套网站,购买后随本站一同更新(使用SQL版游戏引擎,更适合打百度排名的大服,永远不怕爆库啦)

将登陆器放置到盛大客户端即可进行游戏,无需安装任何补丁。

传奇5 盛大官方2002年原版介绍

传奇由来:
早在99年以前,有个在线图形角色扮演游戏“MIR”,即传奇的初版。
后来随着电脑科技的发展,跟3D技术的大量运用,
压缩3D为2D俯视角而成为“传奇1”(也叫龙,欧译米尔传说)。
02年有一段时间 传奇2.0 破空而出 这就是真正意义上的“传奇2”
盛大为了尽快更新,还在国内举行内侧,后因为韩公司跟SD发生矛盾,
传奇2.0(传奇2)被回炉从造,变化为传奇3代理给了光通。
后来韩国传奇1放弃了2.0换版的设定 ,继续延续1.0 并升级了版本,更新了很多东西,并顺理成章的成了传奇2。
而盛大也就将就了,后因盛大提出让步,邀请韩国专家,更新了 1.8版龙。
但是由于国内版本在跟世界版本上有了重大差异(盛大的私自修改),
而导致给我们的1.8并不是完完整整的1.8(某些装备没更出来,超级玩家区 有机会可以看到当年的残余)
后SD大改革将传奇彻底免费化,随之带来的就是现在这个样子了。

传5的盛大复古版由来:
本版本根据2002年的传奇英文原版翻译而成,2002年国庆期间,韩国方面发生泄密,
源代码流失到英国,英国最大的两家游戏网站“龙站”和“凤凰站”开通免费频道。
中国游戏高手搞到源代码后,开创了传奇私服时代,经多年传奇私服泛滥,英文版
2002年原版早已销声匿迹失传江湖,终经传5工作室www.mir5.net煞费苦心挖到,得
以复原经典官方原版热血传奇,并配以稀有的热血传奇1.5版光盘客户端,心血打造
经典怀旧版2002年1.5版《虎卫传说》,使之万千传奇玩家得以重温昔日美好回忆。

制作过程:
一、翻译:
MapInfo.txt 地图英文名称按照热血传奇官方名称进行翻译
merchant.txt npc名称按照官方原名翻译成中文
Envir\Market_def 对241个商人NPC脚本翻译成中文
Npcs.txt 功能NPC名称翻译
Npc_def 功能NPC脚本进行翻译
Monster Magic StdItems 三个DB数据库500多个数据名称翻译成中文 转化为SQL数据库
MonGen.txt 刷怪脚本的怪物名称中英文对照替换
GuardList.txt 卫士分布文件替换
StartPoint.txt 将安全区特效去掉 恢复官方特色
Envir\MonItems 将173个怪物爆率英文文件名称一一手动改成数据库里的中文怪物名称
Envir\MonItems Envir\Market_def 将商人里 爆率里的中文物品 统统替换为中文物品
envir\ UnbindList.txt 打包文件里的药品卷轴等替换为中文
二、整理:
(1)MapInfo.txt 按地理划分标示 入口标注 书写格式整理 格式如下
;╔┄┄┄┬┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗
;┆比奇省┆沃玛自然洞穴一层(洞穴二层 连接 兽人古墓三层)┆
;╚┄┄┄┴┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
[E001 沃玛自然洞穴一层] DARK
[E002 沃玛自然洞穴二层] DARK
;(兽人古墓三层 左下↙ -> 沃玛自然洞穴一层 左上↖)
D003 78,229 -> E001 9,14
E001 8,13 -> D003 77,230

(2)MerChant.txt NPC根据所在地图划分 按功能不同分功能NPC、商人NPC、任务NPC、活动、
并按拼音进行排序;脚本文件路径按地图分配存储路径。
;╔┄┄┄┬┄┄┄┄╗
;┆比奇省┆比奇城堡┆注:Market_def\路径 地图 X Y NPC名称 标志 形象 是否属沙 移动 变色 秒 魔法效果
;╚┄┄┄┴┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
比奇省\比奇城堡\功能_彩票_9Blo 0 298 317 彩票员 0 3 0
比奇省\比奇城堡\任务+商人_肉店_1Bme 0 313 271 屠夫 0 4 0
比奇省\比奇城堡\商人_书店_5Bbo 0104 5 8 陈家铺子老板 0 2 0
比奇省\赌场\活动_赌场_老板_9Ega 0101 8 6 赌场老板 0 9 0

(3)Market_def 把NPC脚本按所在地图规整在地图同名文件夹里
将NPC脚本简化 用#CALL命令 将NPC脚本功能实现在QuestDiary文件夹中的对应文件

(4)QuestDiary 传5功能文件夹:存放功能型NPC诸如:老兵、武馆教头等脚本;
传5商人文件夹:将各类商人NPC的对话和货品清单分为两个对应的文件,并将清单里的物品按地图进行了细化归类,
便于按地图等级对商品买卖进行不同的划级划地域管理,更符合盛大官方特色。
传5任务文件夹:将关联于某个任务的所有NPC脚本整合到一个任务文件里,并辅以流程说明文件,
如:传5_幽灵手套.txt----------此文件包含所有幽灵手套关联的NPC脚本,配以NPC信息,脚本注解。
;╔┄┄┄┄┄╗
;┆比奇女屠夫┆ 地图 X Y NPC名称 标志 形象 是否属沙 移动 变色 秒 魔法效果
;╚┄┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄━┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
;比奇省\比奇城堡\任务+商人_肉店_1Bme 0 313 271 屠夫 0 4 0

[@比奇女屠夫]
;;〖肉找到后 让去找毒蛇山谷的铁匠“比奇屠夫”〗
#IF
check [304] 1
#ACT
goto @Q304
break
传5_幽灵手套流程说明.txt--------对整个任务的流程,任务标志含义,涉及道具、NPC、各种触发文件等进行归纳。

;╔┄┄┄┄╗
;┆任务流程┆ 条件设置: 任务事件 标志变更
;╚┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
1、
random 2
check [301] 0
check [302] 0
check [303] 0 比奇女屠夫: 招待石禹-10块肉和10块鸡肉-接受 SET [301] 0 SET [302] 1 SET [303] 0
不接受 SET [301] 1
;╔┄┄┄┄╗
;┆人物标志┆
;╚┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
[301] 第一次惹火比奇女屠夫
[302] 比奇屠夫收集肉
[303] 第二次惹火比奇女屠夫
[304] 提示去找比奇屠夫---山谷铁匠
[305] 山谷铁匠提示找杂货商人
[306] 比奇杂货提示找毒蛇山谷米家服装
;╔┄┄┄┄╗
;┆任务 NPC┆
;╚┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
比奇省\比奇城堡\任务+商人_肉店_1Bme 0 313 271 屠夫 0 4 0
毒蛇山谷\任务+商人_武器_修理_2BlackSmith1 2 518 492 铁匠 0 0 0
比奇省\比奇城堡\任务+商人_杂货_7Bst 0 378 298 杂货铺老板 0 3 0

(4)数据库整理 将数据库物品进行分类排序,便于扩展修改,分类如下
技能书:战士技能、法师技能、道士技能
武器:通用武器、战士武器、法师武器、道士武器、备用武器
……
28 【技能书〓道士】 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 治愈术 4 2 1 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 500 50
30 精神力战法 4 2 1 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 500 50
……
45 【武器〓通用】 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
46 木剑 5 1 7 0 0 0 30 4000 0 0 0 0 2 5 0 0 0 0 0 1 50 100
47 匕首 5 6 5 0 0 0 35 10000 0 0 0 0 4 5 0 0 0 0 0 1 500 100
……
(4)一些细节调整工作
本版本来源于欧版传奇即米尔传说,欧版2002年版本上和盛大当时还是有些不同的,
在欧版上其实有很多盛大没有更新的装备、地图、任务,笔者为了满足玩家的怀旧情怀,
结合大量资料,尽力复原了2002盛大原有特色,其中包括诸多细节如下:
1、盛大在1.28版富家天下中还没有开白日门等地图,欧版已经有此地图,但并未达到1.5版《虎卫传说》的程度,
例如开通了赤月却没有法神天尊圣战套装,虎卫堂也没有虎卫。
2、若按1.5版算,盛大早已在1.28版关闭了赌场系统,而英文版里尚且保存,所以这个英文版实该算在1.28与1.5版之间
3、欧版每个城市有城镇传送“TownTeleport”NPC,而2002年我们的传奇玩家都在健身长跑运动中,遂去掉这些NPC。(如果您想恢复传送,可以在Npcs.txt中的注释去掉)
5,本版复原了新手任务,高级之家,命运之刃,幽灵手套,神秘商店,赤血魔剑等主线任务。
6、英文版商店物品和盛大略有不同,本版按02年商店所卖物品进行了调整,那时恶魔长袍等衣服,26级之后的书籍等,商店均不卖,所以去除
7、本版按盛大特色加入虎卫鹰卫,虎卫堂刷虎卫,虎卫的刷新时间为上个虎卫死亡或被诱惑成功后的4小时左右;
虎卫是10级怪物。
  HP:500,经验:250。
   出没地点:白日门的虎卫堂。
鹰卫,形似弓箭手,刷在白日门的丛林迷宫里,随机刷的,所以很难找到,没虎卫厉害!

 

 

下面的服务端为2.5D mir5真彩版服务端

800元一套含(网站、登陆器、引擎、合区工具数据管理工具及售后BUG修复等服务)

本套服务端,完美修复啦 4g的回档、刷装备、玩家隐身连GM无法看见何恢复的BUG(有同行可能对此不解,提示一下,数据库字段问题)

另出售《嘟嘟传奇》原版服务端,送当时嘟嘟出售装备的资料,及装备统计资料,每套售价400元。

Mir5真彩版登陆器:点击下载

Mir5真彩版完整客户端:点击下载

 


 

SQL版服务端+教程下载

版本配套补丁

DB数据库转换到SQL的 工具及教程

登陆器、游戏引擎程序及配置教程

//-----------------------------------引擎程序及注册机-----------------------------------

SQL版服务端+架设录像教材

SQL版游戏引擎【110124】点击下载

SQL版完全免费,点击下载注册机

SQL版管理工具

SQL数据库合并工具

//----------------------------------------------------------------------------------------------

修正如果同时在线超过800人服务端开启4个小时后,有部分玩家掉线的BUG。
下载最新Dbserver.exe :点击下载

新SQL版引擎不同于乐都的SQL,使用的是消息队列方式传送给DBSERVER,乐都的是直接写到内存里然后进行保存,内存方式往DBSERVER里保存的快,但不能多区,不能与主引擎分别放置到不同服务器里。现在新SQL经受住考验啦,接下来就开始开发新功能。

 

本站在源码基础上进行开发的SQL版引擎,由于前两个月忙于修改游戏版本,因此开发延误啦一些,如今有朋友加入一同开发,就轻松多啦。在此特表感谢。

经过这几个月不少朋友的测试,目前SQL版已经非常稳定,可以说完全超越DBC版.。
DBC版引擎,明白的人都知道,他的 loginsvr和DBserver 根本就不是利用数据库引擎进行存储
只是以数据索引方式进行保存文件,弊端可想而知。
SQL版完全改变啦这种状态,存储容量大,保存速度快,更可以与网站结合,如果您熟悉网站的话,可以直接网站注册、网站统计人物资料、网站销售物品等等这就不必多说拉。

//-----------------------------------------下面简单的将修改SQL版时的日志写一下--------------------------------------------------

2011.04.01日更新

DBSERVER.EXE修正如果同时在线超过800人且服务端开启4个小时后,有
部分玩家掉线的BUG。

2011.03.25
钱庄系统 服务端部分已全部做完,客户端需要绘图(麻烦,过几天在弄)

2011.03.21
储存数据时 nGrudge :integer 而原来的是 smallint
2011.03.18
征途界面下 附加属性按钮被银行按钮遮挡,现修复。
2011.03.16
对人物属性和附加属性的类型也进行拉修改 数据库中 ,这样才不会保存超出而导致存储失败

2011.03.15
声望回档问题解决,在数据库中需要将储存过程
2011.01.28
好多人都在弄外挂哦,就那么有意思吗,我修复一下吧
弄啦一宿,把外挂改成注册 客户端啦,以后不忙啦全部按 及时雨修改,呵呵
2011.01.26
此前将引擎修改为SQL版,经过详细的测试,无BUG。
修正 引擎WEB插件 ,点开网址时,地址栏显示不正确的BUG
DBSERVER 载入和更新都增加啦错误提示

2010.12.25
1. 客户端传过来的信息 --制作完成
读取人物信息 --制作完成
保存人物信息 --制作完成
载入英雄信息 --制作完成
2. 客户端查询信息 --制作完成

2010.12.29
1.新做数据库
连接数据库 时总是提示出错,因为绿色版SQL server地址要 127.0.0.1,8521 这样填写,才可以

修改 GetChrName 在数据库中增加 boIsHero 字段判断角色是否为英雄
里做啦个限制,如果角色数大于2时则 返回角色失败 if (nChrCount >= 2) then break;
修改 DelChr 删除角色

修改 NewChr 里面涉及到 AI角色 Deny角色 的nCode 值,我没有进行修改
而且与乐都SQL 的新建角色也不一样,乐都的有 socket远程验证

注释: 没有详细了解 向客户端发送返回值 1~5 个数之间的含义,修改后可能提示与实际不符

两个数据之间结构不同的地方时
HumID sChrName1
btReserved1 ~ 4 以在数据库中做啦相应的调整-------
wStatusTimeArr: TStatusTime; //+24 这个数据库中没有 ---- 以调整
btDivorce: Byte; //是否结婚 ----- 以作调整
btMarryCount: Byte; //结婚次数 ----- 以作调整
boOnHorse: Boolean;
nGameDiamond 增加金刚石 ----- 以调整
nGameGird 灵符 ----- 以调整
nGameGlory 荣誉 ----- 以调整
btF9 未知 ----- 以调整
btEE 未知 ----- 以调整
btEF 未知 ----- 以调整
nHungerStatus 未知 ----- 以调整
boAllowGuildReCall ----- 以调整


修改啦储存过程后,不好使,主要原因是 DATASQL_DB.FRM里没有记录储存过程参数 如boReserved1
打开储存过程,然后修改一下 参数值,在保持,就会记录啦

查证:
1. 以修正 浮点数 记录幸运度 是正确的

2. sAccount: 30个字节 以进行调整

3. 数据库中没有这个项目 --- 已经增加
CreateDate UpDateTime{这个是数据库自动生成的}

BUG 有时候保存数据出错 ,然后引擎死掉 主要是创建英雄后删除英雄
然后退出 就会出现这种错误。。 ---- 以修复
BUG 创建英雄时由于角色过多总是创建失败------ 以修复 新建立啦一个储存过程

2011.01.08
如果引擎 网关开放时才打开数据库查询榜文信息,而线程却一直开放,线程无法查询榜文信息,所以报错
我让这个线程等待 10毫秒 然后再刷新排行,这样就不会报错啦

2011.01.11
前几次修改时 CopyMemory(@b4[0],@HumData.AddByte , 17); 这里写错啦 写成 @HumData.QuestFlag
以修正

 

购买版本请联系QQ:80972127

或登录淘宝店铺:http://Mir5.taobao.com

 
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